jueves, 26 de marzo de 2015

6.5.3.SSD en un equipo de sobremesa

6.5.3. SSD en un equipo de sobremesa
El SSD en un equipo de sobremesa es el de 3,5" y utiliza una conexión SATA.



6.5.4. SSD en un equipo portátil
El SSD  en un equipo portátil es mucho más pequeño, típicamente es de 2,5". La conexión típica es SATA2 o SATA3.


6.5.5. SSD externo
Podemos montar un SSD a partir de una carcasa con conexión interna SATA.La conexión seria USB 3.0.

6.5.El dispositivo de estado sólido

6.5.El dispositivo de estado sólido
Las siglas SSD hacen referencia a solid state drive, o dispositivo de estado sólido. Se trata de un soporte de almacenamiento de datos que está comenzando a utilizarse cada vez con mayor asiduidad en equipos nuevos.


6.5.1.Conexión al equipo
Las conexiones al equipo de un SSD, ya sea interno o externo es SATA.

6.5.2.Características físicas de un dispositivo de estado sólido
Este dispositivo utiliza un tipo de memoria no valátil, de tipo flash NAND que permite almacenar los sistemas operativos y los datos de cálculo,emulando un disco duro.




6.4.3.Tarjetas de memoria

6.4.3.Tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria se utilizan mucho en aparatos digitales.Para leer y escribir información necesitan una ranura especial, ya que existe una gama bastante amplia de tarjetas de memoria.

lunes, 23 de marzo de 2015

6.4.2.Pendrive

6.4.2.Pendrive
El pendrive, también conocido por memoria USB o lápiz de memoria, es el dispositivo de almacenamiento externo más utilizado.
 

 

6.4.Unidades flash

6.4.Unidades flash
La unidad flash es un dispositivo utilizado para leer y escribir en unas memorias especiales llamadas memoria flash, las cuales suelen presentarse en forma de tarjetas.

































6.4.1.Conexión al equipo
Las unidades flash van conectadas al equipo mediante cableado interno o por puerto USB.
  

viernes, 20 de marzo de 2015

6.3.3.Características físicas del soporte óptica

6.3.3.Características físicas del soporte óptica
 Los soportes ópticos constan de varias capas.La paca base es plástica.Sobre ella hay una paca reflectante.Encima va otra capa proctetora de laca y sobre esta, la superficie que le corresponde a la carátula.

6.3.4.Lector/grabador óptico en un equipo de sobremesa
Un lector/grabador óptico suele conectarse a través de conexión IDE,SATA o SCSI a la placa base.Cuando la conexión es IDE, es necesario fijar estas unidades como maestro o esclavo.
   
6.3.5.Lector/grabador óptico en un equipo portátil
Las unidades ópticas en los discos duros portátiles suelen ser relativamente más estrechas que las de los equipos de sobremesa.De hecho, pueden disponer de ranura o bandeja.
   

jueves, 19 de marzo de 2015

6.3.Lector/grabador/óptico

6.3.Lector/grabador/óptico
El lector/grabador óptico es un dispositivo utilizado para leer y escribir sobre un soporte óptico.Dentro del soporte óptico se incluyen el CD, el DVD y el BluRay.
Todas las unidades ópticas pueden ser lectoras, pero no todas tienen la cualidad de ser grabadoras.
Los soportes ópticos, de antiguo a moderno, son:
.CD
.DVD
.BlueRay.

6.3.1.Conexión al equipo
Al igual que los discos duros, pueden ser internos y externos.De hecho, utilizan las mismas conexiones que estos.
   
6.3.2.Características físicas de un lector/grabador
La unidad óptica consta en su interior de una lente láser colocada en un cabezal móvil.Cuando se introduce el disco, se fija a un eje que gira para permitir que el cabezal pueda acceder a toda la superficie del disco.La lente puede ser ajustable en potencia, lo que permite leer en el mismo dispositivo, aunque no a la vez.
   

6.2.Disquetera

6.2.Disquetera
La disquetera es un dispositivo empleado para leer y escribir sobre un soporte especial llamado disco flexible o disquete.
 

6.2.1.Conexión al equipo
La disquetera se conecta al equipo con un ordenador IDE de 34 pines.

6.2.2.Características físicas de una disquetera 
La disquetera tiene un tamaño universal de 2,5". Al igual que sucede con el disco duro, la disquetera necesita suministro eléctrico.

6.2.3.Características físicas de un disquete
El disquete o disco flexible es el soporte que se utiliza con la disquetera para leer y almacenar datos.
Es de plástico flexible y en su interior hay una lámina de un material llamado mylar que es magnetizable.
  
 

6.1.4.Disco duro en un equipo de sobremesa

6.1.4.Disco duro en un equipo de sobremesa
El disco duro típico en un equipo de sobremesa es el de 3,5".La conexión es variable, aunque suele ser SATA.

6.1.5.Disco duro en un equipo portátil
El disco en un equipo portátil es mucho más pequeño, típicamente es de 2,5". También común en estos equipos que la conexión sea SATA, aunque todavía se encuentra algunos IDE de 2,5".

6.1.6.Disco duro externo
Podemos montar un disco duro externo a partir de prácticamente cualquier disco duro. Los hay de 3,5" y de 2,5"; IDE y SATA.

6.1.7.Disco duro<<Hot plug>>
Se denomina así a los discos duros que tienen la capacidad de ser conectados al equipo una vez que este está encendido.
También se denomina <<Hot swap>> ya que pueden reemplazarse de la misma manera.
   

6.Periféricos de almacenamiento

6.1.Disco duro
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar y obterner información.
Es prácticamente indispensable en cualquier equipo información , ya que en él se almacena el sistema operativo.


6.1.1.Conexión al equipo
Las principales conexiones de un disco duro son:
.IDE de 40 pines
.IDE de 44 pines
.SATA 
.SCSI

6.1.3.Características básicas de un disco duro
Hay una serie de características que hay que tener en cuenta a la hora de elegir un disco duro para nuestro equipo, bien sea externo o interno.
.Formato
.Conexión
.Capacidad total de almacenamiento
.Costo por bit del dispositivo
.Memoria caché
.Velocidad de rotación 
.Ruido
.Alimentación 
.Resistencia a los impactos
     

5.4.4.Bridge

5.4.4.Bridge
Otra opción posible es configurar el WAP como si fuera un puente de red o bridge.
El bridge se utiliza para interconectar partes de una red sin necesidad de utilizar un router.
 

5.4.3.Repetidor

5.4.3.Repetidor
Una variante muy utilizada del WAP es el repetidor.Un repetidor tiene como función amplificar la señal analámbrica a puntos de la instalación donde pueda llegar con dificultad.
 

5.4.Punto de acceso

5.4.Punto de acceso
El punto de acceso o AP es un periférico de comunicaciones cuyo fin es dar acceso a otros equipos a la red a través de él.
 

5.4.1.Conexión al equipo
La conexión al equipo es inalámbrica. 
Físicamente, el punto de acceso se enlaza con un periférico de comunicaciones, habitualmente un router, a través del puerto RJ-45.

5.4.2.Características físicas de un punto de acceso.
El punto de acceso tiene la apariencia de un router SoHo.como hemos dicho, es inalámbrico, así que dispone de, al menos, una antena.
     

5.3.Router

5.3.Router
El router o enrutador es un periférico de comunicaciones empleado para enlazar diferentes redes entre sí.

5.3.1.Conexión al equipo
Al igual que el switch, el router se conecta al equipo a través del puerto RJ-45 y, en determinados modelos.

5.3.3.Diferencia entre router ADSL y módem USB
El módem USB, que hoy en día prácticamente se reduce el modeloen pendrive que ofrecen las compañías telefónicas, utiliza el mismo tipo de línea que el router SoHo y ambos los utilizamos para lo mismo.
    
 

lunes, 16 de marzo de 2015

5.2.Switch

5.2.Switch
El conmutador o switch es un periférico de comunicaciones utilizado para enlazar varios equipos entre sí.

5.2.1.Conexión al equipo
La forma habitual de conexión de un switch al equipo es a través de un puerto Rj-45.

5.2.2.Características físicas de un switch
El switch se distingue por el número de bocas que posee, que suele coincidir con el número máximo de equipos que es capaz de enlazar.

5.2.3.Diferencia entre switch y hub
Hay otro periférico muy parecido al switch que se llama<< concentrador>> o  <<HUb>>.
     

5.1.3.Módem USB

5.1.3.Módem USB
Además del módem estándar, que puede ser interno o externo, existe una variante que surgió con el auge de la telefonía móvil:El módem USB.
 

5.Periféricos de comunicaciones

5.Periféricos de comunicaciones
 5.1.Módem
El módem es un periférico de comunicación utilizado para conectar un equipo a internet a través de la línea telefónica básica.Su cometido es modular y demodular
 
5.1.1.Conexión al equipo
Si es interno o externo,el módem tiene diferentes conexiones
.Interno
.Externo.
5.1.2.Características físicas de un módem
El módem externo ya casi no se utiliza, sobre todo desde la comercialización a nivel doméstico del ADSL.
    

4.3.Los altavoces

4.3.Los altavoces
Los altavoces son un periférico de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador.
 
4.3.1.Conexión al equipo
Los altavoces se conectan al equipo mediante varios tipos de conectores:Jack, RCA y bluetoth o WiFi.
4.3.2.Características de los altavoces
No hay que confundir este tipo de altavoces con el altavoz interno del sistema, cuyo cometido es emitir una serie de pitidos que informan del estado del equipo en el arranque.
4.3.3.Sistema de sonido envolvente
En sistemas de sonido envolvente, también llamado sonido 3D o surround, se utilizan varios canales de audio para generar efectos envolventes.
.Sistema 1.0. y 2.0
.Sistema 2.1.
.Sistema 3.1
.Sistema 6.1.
.Sistema 7.1
.Sistema 7.2
.Sistema 9.1
  
     

4.2.3.Tipos de impresora

4.2.3.Tipos de impresoras
Impresora de inyección de tinta(Inkjet)
Este impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta, y que disponen de unos inyectores por los que se lanza tinta al papel.
 
 Impresora láser(Laserjet)
En esta impresora, en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner, que se puede cargar electrostáticamente.
 
Impresora matricial
Este modelo de impresora es bastante antiguo, pero se sigue utilizando en teletipos, sistemas de medición, informes de datos y, en general, lugares donde se precisa un sistema de impresión desatendido.
 
Impresora de sublimación de tinta(dye-sub)
Las impresoras de sublimación se emplean, sobre todo, para la impresión de fotografías o imágenes en general.
 
Impresoras térmica
La impresora térmica utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial,sensible al calor.
 
Impresora de tinta sólida
La impresora de tinta sólida es un tipo de impresora térmica que utiliza unos cartuchos de cera de colores, concretamente CMYK.
 
impresora 3D
La impresora 3D es capaz de realizar elementos en tres dimensiones a partir de un diseño en 3D realizado por ordenador.
 
Plóter
El plóter es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, a arquitectura o la ingeniería.

   

 

4.2.Impresora

4.2.Impresora
La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.

4.2.1.Conexión al equipo
La impresora se conecta al equipo mediante los siguientes puertos:
.Puerto paralelo(LPT), es más antiguo.
.USB, sobre todo para impresoras a nivel de usuario.
.Ethernet(RJ-45), para impresoras de red.
.Bluetooth o Wifi.

4.2.2.Características  de una impresora
.El tipo de impresión
.La velocidad de impresión
.La resolución de impresión
     

4.1.3.Tipos de monitor

4.1.3.Tipos de monitor
Monitor CRT
Cada vez está más en desuso.Tiene el mismo fundamento que los televisores clásicos:su componente principal es un turbo de rayos católicos CRT.
Monitor LCD
Esta clase monitores llevan un sistema formado por dos capas de cristales polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido, pantalla de cristal que tiene la capacidad de orientar la luz a su paso.
Monitor TFT
El monitor TFT es una evolución del LCD en el que los emisores de luz se han sustituido por transistores TFT, mucho más precisos.
Monitor LED
Es el modelo más reciente y el más extendido en la actualidad.
Sustituye los transistores por diodos LED mejorando notablemente la calidad de color y reduciendo el consumo eléctrico.
   

4.Periféricos de salida

4.Periféricos de salida
4.1.Monitor
El monitor, también llamado pantalla, es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información.
 
 4.1.1.Conexión al equipo
El monitor tiene una gran variedad de conexiones.Las más importantes son estas:
.VGA,RCA y S-vídeo para la señal de vídeo analógica.
 .DVI y HDMI para la señal de vídeo digital.

4.1.2.Características de un monitor
.El tamaño
.El formato
.La resolución
.El dot pitch
.El ángulo de visión
.La frecuencia de refresco
    

viernes, 13 de marzo de 2015

3.6.Micrófono

3.6.Micrófono
El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normalmente nuestra voz.Casi siempre se integra con la webcam o con los auriculares, pero también podemos encontrarlo aislado.
 
3.6.1.Conexión al equipo
Cuando se integra en la webcam, la línea del micrófono utiliza la misma vía.

3.6.2.Micrófono en un equipo portátil
Un portátil acepta los mismos modelos de micrófono que un equipo de sobremesa.No obstante, suele integrarse de forma casi invisible en el equipo.
     

3.5.3.Características físicas de una webcam

3.5.3.Características físicas de una webcam
Existen gran variedad de modelos de webcam.Las más simples constan de una lente plástica y un sensor de imagen integrado en la circuitería de la cámara.

3.5.4.Webcam de un equipo de sobremesa
Las webcam para los equipos de sobremesa vienen con una peana móvil para colocarlas de forma estable, o con unas pinzas para engancharlas en el marco de una pantalla plana u otro lugar adecuado.
 
3.5.5.Webcam de un equipo portátil
Además de las webcam anteriores, los equipos portátiles, y más aún los nuevos modelos, vienen con una webcam integrada.

3.5.6.Netcam
La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.
    

3.5.Webcam

3.5.Webcam
La webcam, o cámara web, es un periférico de entrada que se usa para capturar imágenes y vídeos.La finalidad es almacenarlos, editarlos o transmitirlos a otro equipo o red.

3.5.1.Conexión al equipo
La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante puerto Ethernet o a través de conexión inalámbrica.

3.5.2.Resolución
La resolución de imagen de una cámara web, al igual que sucede con las cámaras de fotos estándar, se mide en megapíxeles y es el resultado de sumar todos los píxeles que es capaz de capturar en una imagen.
   
 

3.4.La tableta digitalizadora

3.4.La tableta digitalizadora
La tableta digitalizadora tiene prácticamente los mismos principios que el touchpad, y suele utilizarse para el diseño asistido por ordenador y para el dibujo técnico, aunque se emplea cada vez más en otros ámbitos, como el de la enseñanza.
 

3.4.1.Conexión al equipo
Pueden encontrarse diferentes conexiones al equipo, aunque, en general, el puerto que se utiliza con las tabletas digitalizadoras suele ser el puerto USB.

3.4.2.Funcionamiento
Se puede hablar de dos tipos de tabletas según su tecnología:
Tabletas pasivas
Utilizan una red de hilos conductores muy finos que permiten detectar las señales electromagnéticas que se producen al poner en contacto el estilete con la superficie de la tableta.
Tabletas activas
Disponen de una batería o pila en su estilete, que los hace más grandes y pesados, y permite transmitir señales a la tableta.

3.4.3.Variaciones de la tabletadigitalizadora
Hay numerosas variaciones que utilizan una tecnología similar a la de la tableta digitalizadora.
   
     

3.3.4.Programas de reconocimiento óptico de caracteres

3.3.4.Programas de reconocimiento óptico de caracteres
Algunos escáneres utilizan programas que permite reconocer caracteres mecanografiados o impresos, convirtiendo la imágenes en documentos de texto editables e imprimibles.

3.3.5.Variaciones del escáner
Hay otra serie de dispositivos detectores ópticos que utilizan la luz para leer información e introducirla en el ordenador.Sin embargo, su uso es mucho más específico que el ordenador.

lectores de marcas
También denominados <<OMR>> Este tipo de detector acepta marcas escritas a mano y las transforma en información digital.

Lectores de códigos
Son similares a los anteriores, pero la información se representa mediante un sistema de codificación.Los mas habituales son:
.Códigos lineales
.Códigos matriciales
    

3.3.3.Tipos de escáner

3.3.3.Tipos de escáner
Escáner de sobremesa
Es el modelo más común para un usuario estándar.Los más sofisticados pueden llegar a tener de resolución hasta 2.400 ppp.

Escáner de alimentación
Utiliza el mismo principio que el escáner de sobremesa.Este tipo de escáner cuenta con un alimentador donde se colocan los documentos que se quiere escanear, y va tomando y escaneando un documento tras otro del alimentador.

Escáner de mano
Es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar cosas pequeñas.En este caso, el barrido por el documento es manual.
 

   

3.3.Escáner

3.3.Escáner
El escáner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso, en forma digital.
 
3.3.1.Conexión al equipo
Antiguamente el escáner tenía la misma conexión que la impresora, pero en la actualidad la conexión al equipo se hace mediante el puerto USB.

3.3.2.Resolución
La resolución es con cuánto detalle se nos va a mostrar la imagen.La medida de la resolución se nos da en puntos(píxeles).
 
  

Lápiz óptico

Lápiz óptico
este dispositivo permite interactuar directamente con la pantalla sin necesidad de que esta sea sensible al tacto, y dispone de botones que permite realizar funciones adicionales com si fuese un ratón.
 
Lápiz interactivo
Es una variante del lápiz óptico en la que se sustituye el cable por un emisor inalámbrico.
 

Guante interactivo
Consiste en un guante convencional al que se han añadido unos sensores en las yemas de los dedos capaces de traducir los movimientos en órdenes simples como hacer zoom o avanzar/retroceder página.

martes, 10 de marzo de 2015

3.2.6.Variaciones del ratón

3.2.6.Variaciones del ratón
El ratón se utiliza sobre todo para entornos gráficos.De acuerdo con las necesidades de cada usuario, han ido apareciendo en el mercado diversas variaciones del ratón.Las más destacadas son las siguientes:
Trackball
Tiene el mismo fundamento que el ratón de bola, solo que, en esta ocasión lo que se mueve es exclusivamente la bola en lugar de todo el aparato.
 
Joystick
Los joystick para ordenador poseen una gran cantidad de botones.
Se han adaptado tanto a los videojuegos que hasta existen variaciones de joystick con formas de volantes, pedales, etc.
   

 

viernes, 6 de marzo de 2015

3.2.4.Ratón de un equipo portátil

3.2.4.Ratón de un equipo portátil
Casi todos los equipos portátiles tienen integrado un ratón o más.
Touchpad:  consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se sitúa un complejo circuito.

Trackpoint: Este modelo, popularizado por IBM, ya apenas existe.Consiste en un pivote rugoso ubicado cerca de la parte central del teclado, diseñado para manejarlo con un dedo.

3.2.3.Caracteristicas físicas de un ratón de sobremesa

3.2.3.Caracteristicas físicas de un ratón de sobremesa
Su tamaño es variable, pero lo normal es que sea del tamaño de la palma de la mano.


Ratón mecánico y ratón óptico

Ratón mecánico y ratón óptico
Ratón mecánico: Tiene un bola de goma, la bola esta conectada con unos rodamientos que permite detectar los desplazamientos del ratón en la superficie.

Ratón óptico: El elemento principal es un sensor óptico cuyo cometido es es tomar continuas fotografías de la superficie.
 

3.2.2.Ratón de sobremesa

3.2.2.Ratón de sobremesa
El ratón para un equipo de sobremesa puede utilizarse también en un equipo portátil. De hecho, se puede utilizar de forma simultánea.
 

3.2.Ratón

3.2.Ratón
El ratón es un periférico de entrada que se emplea especialmente para mover el cursor por la pantalla.

miércoles, 4 de marzo de 2015

3.1.5.Partes del teclado

3.1.5.Partes del teclado
.Teclas alfanuméricas: Intro o  espacio
.Teclas numéricas: Bloqnum
.Teclas de movimiento de cursor
.Teclas de propósito especial: ESC
.Teclas de función: F1
.Teclas multimedia
 
 

3.1.3.Teclado de un equipo portátil

3.1.3.Teclado de un equipo portátil
Los teclados de los ordenadores portátiles son distintos. Tienen solo una lámina de circuito y la tecla de elastómero tiene una silicona conductora que sustituye a la otra alfombrilla del circuito.
 
3.1.4.Características físicas 
La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme.
El teclado más común se llama QWERTY  y esta inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
 

3.1.1.Conexión al equipo

3.1.1.Conexión al equipo
La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto: PS/2 USB y bluetooth o wifi.
 

3.Periféricos de entrada

3.1.Teclado
El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar órdenes al equipo a través de la pulsación de teclas.